home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000105_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Aug 7 21:37:08 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  68 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA17021
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 21:37:07 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA20899
  6.     for amos-out; Thu, 7 Aug 1997 19:55:34 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA20896
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 19:55:33 -0400 (EDT)
  10. Received: from kanina.cosgrove.tased.edu.au (kanina.cosgrove.tased.edu.au [147.41.146.3])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id TAA08127
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 19:55:19 -0400 (EDT)
  13. Received: by kanina.cosgrove.tased.edu.au with SMTP (Microsoft Exchange Server Internet Mail Connector Version 4.0.993.5)
  14.     id <01BCA3E1.1CFCCD30@kanina.cosgrove.tased.edu.au>; Fri, 8 Aug 1997 09:54:50 +1000
  15. Message-ID: <c=AU%a=_edu%p=Tased%l=KANINA-970807235449Z-840@kanina.cosgrove.tased.edu.au>
  16. From: "Templeton, Jeremy" <J.Templeton@cosgrove.tased.edu.au>
  17. To: "'--==Murray==--'" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Cc: "'amos-list@access.digex.net'" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: RE: AMIGA games
  20. Date: Fri, 8 Aug 1997 09:54:49 +1000
  21. X-Mailer:  Microsoft Exchange Server Internet Mail Connector Version 4.0.993.5
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  24. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28.     This message is primally to Murray but i've sent it to the list as well
  29. anyway.
  30.     
  31. >>Why is it that all new games try so hard to be like PC games?
  32. >>When you compare brand new A1200 games to A500 games of 4 years ago, the old
  33. >>games always >win!
  34. The game Evils Doom on the 1200 is new, and is the best first person rpg
  35. >i've ever played, on AMiga & PC.
  36. >
  37. >
  38. >>Basically, thats what I try to do with alot of my games that I make. (not
  39. >>all, addmittedly)
  40. >>My games Kill Em All and Hanger 18 are just a simple walk and shoot on the
  41. >>outside, but then you 
  42. Hanger 18 is cool.
  43. >
  44. >
  45. >
  46. >>The 2nd list game (the Command and Conquer one) appears to have got no where
  47. >>and I'm not sure 
  48. >>that it is actually going to be original in the slightest (but I could be
  49. >>wrong)
  50. My C&C clone (not the list one) has, in my opinion, some originality in
  51. it, if you want, i'll send you an infopack about it when i've finished
  52. >making the pack for the other developers. 
  53. >
  54. >>Flashback and Space Hulk especially could be EASILY done on AMOS with no
  55. >>speed problems. (I 
  56. >>started a version of Flashback myself which ran at perfect speed).
  57. If you still have the source and don't want it, you can send it to me
  58. and i'll keep working on it.
  59. >>Space Hulk was amazingly atmospheric. One of the few games that can actually
  60. >>induce panic as
  61. >>you 
  62. >>race to save the marines once you realise an alien has broken through.
  63. I recon that's got the best intro music that i've heard for a while, but
  64. >then i heard the music 
  65. >
  66.     - J. Templeton
  67.  
  68. >    - Realm Productions